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52 PLASMA TUS IDEAS EN 3D CON GOOGLE SKETCHUP

SketchUp es un programa gratuito que te permite diseñar fácilmente modelos en tres dimensiones con múltiples aplicaciones: educativas, empresariales o para el ocio.

Duración
3:00 Horas
Calendario

Contenidos

No se permitirá la entrada en el aula después de 15 minutos de empezada la clase.

Google SketchUp es un programa de modelado y diseño en 3D con múltiples aplicaciones: desde la arquitectura, decoración, desarrollo de videojuegos, películas, ingeniería civil o simple entretenimiento personal.
SketchUp está diseñado para usarlo de manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier persona con conocimientos básicos de informática puede utilizarlo. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para aprender paso a paso sus funcionalidades.
SketchUp permite modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto imaginable.

Los objetivos de esta Cápsula son:

• Aprender a moverse en un espacio 3D
• Crear modelos en un escenario 3D
• Aplicar materiales a la escena
• Insertar presentaciones
• Añadir secciones
• Intercambiar componentes con otros usuarios
• Elegir la manera de renderizar
• Exportar imágenes y animaciones

Profesor: Jordi Rodríguez, diseñador multimedia

TEMARIO

a) Características generales
Estructuramos la Cápsula en tres niveles incluyendo los siguientes contenidos:

1. Preliminares, Preproducció, Interface y Modelado
2. Texturizado e Iluminación
3. Render y Animación

Preliminares.
• Historia de Sketchup: Versiones y características.
• Requerimientos de hardware.
• Utilización de Sketchup en Arquitectura.

Preproducció.
• Reproducción de un proyecto 3D.
• La idea original.
• Recogida de documentación.
• Diseño de los escenarios.

Interfaz.
• El entorno del programa.
• Trabajando sobre las vistas: translación, rotación y zoom.
• Configuración por defecto y personalización del entorno.
• Menú principal, menú de vistas e información.
• Métodos de selección.
• Manipuladores, ejes y pivotes.
• Atajos de teclado y funciones de Sketchup.

Modelado.
• Principios del modelado en 3 dimensiones.
• Modelado con polígonos.
• Distribución y estructura de los modelos.
• Vinculación de Autocad con Sketchup: Importaciones-Exportaciones y Salidas gráficas.

Texturizado.
• Biblioteca de Materiales.
• Aplicación sobre el modelo.
• Creación de texturas personalizadas.

Iuminación.
• Localización geo-referenciada.
• Ajustes de sombras.

Render.
• Formatos de salida disponibles y su utilización (.avi, .tga, .jpg, etc).
• Optimización de la escena para el render.
• Render.

Animación.
• Técnicas de animación.
• Salidas gráficas.

b) Taller práctico
Generar un modelo a partir de un boceto de un espacio escaneado. Representarlo con obras en escenas y obtener imágenes y una animación.

Calendario previsto

Día: 24/07/2010   Horario: 10:00-13:00 Horas

Sesiones

Dimecres 22-09-2010 17:00-20:00 Próxima apertura (17/09/2010 00:00h)

Lugar realización curso

Cibernàrium C/Marie Curie s/n Barcelona 08042, Teléfono: 932917610


En caso que la actividad esté sin plazas, consulta la web para posibles anulaciones.
Si hay cualquier baja, automáticamente las inscripciones se volverán a abrir.

En estos momentos ésta actividad no está abierta o no tiene disponibilidad de plazas

Crece con Internet



Sonido y multimédia