Practica los aspectos más avanzados de Flash y el lenguaje de programación Actionscript.
DuraciónNo se permitirá la entrada en el aula después de 15 minutos de empezada la clase.
Flash Adobe-Macromedia es una herramienta para dotar a las paginas de la World Wide Web (WWW) de contenidos ricos en multimedia. Su característica más notables es que se trata de una herramienta multiplataforma, específicamente dedicada a la creación de animaciones y gráficos basados en vectores y que utiliza compresión en sus archivos finales, así como características de streaming especialmente diseñadas para facilitar la velocidad de transferencia a través de la Red.
Dotado con el lenguaje de programación ActionScript, Flash permite crear aplicaciones interactivas que mantienen un diálogo con el usuario.
En esta cápsula se verán los aspectos más avanzados de tratamiento de archivos externos, sus formatos utilidad y manejo dentro de Flash, creando elementos de interfaz complejos. Nos introduciremos en el lenguaje de programación ActionScript. El conocimiento de las funciones globales y el concepto de programación orientada a objetos es casi imprescindible para crear un interactivo.
Para apuntarse en esta actividad se requiere haber asistido anteriormente a las Cápsulas "Flash (1): crea animaciones sencillas para la web" y "Flash (2): animación avanzada en Flash"
Profesor: Onofre Bachiller, diseñador multimedia
TEMARIO
a)
1. Importar fichero externos en Flash CS3
1.1. Importar ficheros gráficos externos
1.2. Importar a biblionteca
1.3. Importar imágenes
1.4. Trazar mapa de bits
1.5. Intercambiar mapa de bits
1.6. Modificar, separar imagen
1.7. Propiedades de mapa de bits (através de la biblioteca)
2. Sonido en Flash CS3
2.1. Importar un sonido
2.2. Aplicación de efectos en ambos canales
2.3. Sincronización de sonidos
2.4. Calidad de sonido
3. Trabajar con vídeo
3.1. Flash y el formato flv
3.2. Conversión a flv, Video Encoder
3.3. Importar video a biblioteca
3.4. Descarga progresiva desde un servidor web
3.5. Flujo de Flash video Streaming service
3.6. Flujo de flash comunication server
3.7. Incorporar video SWF y reproducir en línea de tiempo
3.8. Dividir vídeo en diferentes clips (montaje edición)
4. Conceptos básicos ActionScript
4.1. ¿Qué es ActionScript?
4.2. La ventana de acciones
4.3. La ventana de comportamientos
4.4. Eventos y acciones
4.5. Acciones de fotograma, de botón
4.6. Concepto de programación orientada a objetos
4.7. Sintaxis de jerarquía de anidación de objetos
5. Funciones globales
5.1. Control de la línea de tiempo
5.2. Añadir acciones a fotogramas
5.3. Añadir acciones a botones
5.4. Crear instancias de clip
5.5. nombrar instancias
5.6. aplicación de los principales métodos a películas moviClips
b) Ejercicio práctico
Durante la clase, se realizan tres ejercicios prácticos:
Trabajo con imágenes, vectorización y recorte
Sincronía de sonido
Realización de un controlador personalizado, para video.
c) Ejercicio práctico
Se recomienda al alumno un ejercicio para casa:
Animación de texto +interactividad
Día: 03/07/2010 Horario: 10:00-13:00 Horas
Dimecres 15-09-2010 10:00-13:00 Próxima apertura (10/09/2010 00:00h)
Dimecres 29-09-2010 16:00-19:00 Próxima apertura (24/09/2010 00:00h)
Cibernàrium C/Marie Curie s/n Barcelona 08042, Teléfono: 932917610
En caso que la actividad esté sin plazas, consulta la web para posibles anulaciones.
Si hay cualquier baja, automáticamente las inscripciones se volverán a abrir.
En estos momentos ésta actividad no está abierta o no tiene disponibilidad de plazas
Diseño web
Flash es un programa para crear animaciones de gráficos adelantadas. Aprende a diseñar tu animación e incrustarla dentro una página web, y conoce cuáles son los requerimientos de Flash para su correcta visualización dentro un navegador.
Conoce todos los pasos necesarios para desarrollar un proyecto web e iníciate en el lenguaje HTML.
Amplia tus conocimientos de Flash y conoce las herramientas de animación que proporciona.
Dreamweaver es un programa que pemite diseñar y administrar sitios web completos.
Conoce nuevas funcionalidades de este programa y consolida el uso de sus principales herramientas.
Qué hace falta tener en cuenta para construir una web sin problemas de acceso y fácilmente utilizable. Aprende a diseñar una web, incorporando elementos multimedia de forma que permita su accesibilidad independientemente del software y hardware utilizado por el usuario.
Consigue que tu web sea visible a Internet: nombres de dominio, alojamiento, FTP, indexación, etc.
Aprende técnicas para comunicar de manera eficaz en Internet y retener al internauta en tu sitio web.
¿Cuánta gente visita tu web? ¿Qué contenidos miran? Conoce las herramientas para medir el éxito de tu site: logs y tags.