Cibernàrium

Ajuntament de Barcelona Barcelona Activa Ajuntament de Barcelona

36 FLASH (2): ANIMACIÓ AVANÇADA EN FLASH

Amplia els teus coneixements de Flash i coneix les eines d’animació que proporciona.

Durada
3:00 Hores
Calendari

Continguts


No es permetrà l'entrada a l'aula després de 15 minuts de començada la classe.

Flash Adobe-Macromedia/ és una eina per dotar les pàgines de la World Wide Web (WWW) de continguts rics en multimèdia. La seva característica més notable és que es tracta d'una eina multi plataforma, específicament dedicada a la creació d' animacions i gràfics basats en vectors, que utilitza compressió en els seus arxius finals, així com característiques d'streaming especialment dissenyades per facilitar la velocitat de transferència a través de la Xarxa.


En aquest càpsula, es veuran els aspectes més avançats d' animació de Flash: animació amb guies de moviment, màscares i efectes d' animació en línia de temps. Creació i utilització de símbols de interfície relacionats amb sentències senzilles en el seu llenguatge de programació (ActionScript) per que l' alumne pugui assimilar-los amb garanties d' èxit.
Configuració final per a la publicació d' arxius diferents.
 
Per apuntar-se a aquesta activitat cal haver asistit anteriorment a la Càpsula "Flash (1): crea animacions senzilles para la web"

Professor: Onofre Bachiller, dissenyador multimèdia

TEMARI

a)
1. Treballar amb la biblioteca
1.1. Crear nou símbol
1.2. Eliminar símbol
1.3. Crear carpetes
1.4. Símbol gràfic, utilitat
1.5. Propietats del símbol
1.6. Aplicar filtres a un símbol
1.6. Clip de pel•lícula i botó
1.7. Menú de biblioteca

2. Tècniques d' animació en la línia de temps de Flash CS3
2.1. Animació amb guies de moviment
2.2. Animació mitjançant l' assistent de transformació
2.3. Afegir efectes d' animació
2.4. Edició i modificació efectes d' animació
2.5. Treballar amb masteguessis
2.6. Animar masteguessis

3. Creació d' elements de interface
3.1. Obtenir clips de pel•lícula des de la biblioteca
3.2. Animació en clips de pel•lícula
3.3. Creació de botons
3.4. Diferents estats d' un botó
3.5. Botons animats amb clips de pel•lícula
3.6. Editar símbols en la biblioteca
3.7. Editar símbols en l' escena

4. Treballar amb escenes
4.1. Panell d' escena
4.2. Escena nova
4.3. Anomenar escena
4.4. Duplicar
4.5. Menú d' escena

5. Accions bàsiques
5.1. Accions de fotograma
5.2. Detenir línia de temps
5.3. Fer un bucle
5.4. Accions de botó
5.5. Engegar línia de temps des de botó
5.6. Detenir línia de temps des de botó
5.7. Navegació entre escenes

6. Publicar una pel•lícula amb Flash CS3
6.1. SWF de Flash
6.2. HTML
6.3. Imatge Fixa
6.4. Fitxers de vídeo digital
6.5. Projectors auto executables

b) Exercici pràctic
Durant la classe, es realitzen tres exercicis pràctics:
Animació amb guies de moviment
Animació amb màscares
Aplicació de sentències de play, stop a la línia de temps

b) Exercici pràctic
Es recomana a l' alumne un exercici per fer a casa:
Animació de text .swf

Calendari previst

Dia: 02/07/2010   Horari: 10:00-13:00 Hores

Sessions

Dimarts 14-09-2010 10:00-13:00 Propera obertura (10/09/2010 00:00h)
Dimarts 28-09-2010 16:00-19:00 Propera obertura (24/09/2010 00:00h)

Lloc realització curs

Cibernàrium C/Marie Curie s/n Barcelona 08042, Telèfon: 932917610


En cas que l'activitat estigui sense places, consulta la web per possibles anul·lacions.
Si hi ha alguna baixa, automàticament les inscripcions es tornaran a obrir.

En aquests moments aquesta activitat no està oberta o no té disponibilitat de places

Creix en Internet



Disseny Web